среда, 17 февраля 2016 г.

РЕЛИЗ! Финальная версия

Захватывающий сюжет, красивая графика, ураганный геймплей! Это все проект "Подземелье Судьбы"!
Финальная версия готова. Я пока не уверен, то состоянию регламента на текущий момент можно выкладывать релизы в паблик или нет, надо выяснить этот вопрос.
Вроде можно, вот скачать бесплатно без СМС: https://yadi.sk/d/zNgEKlTOozByL





Cave Explorer
ЖАНР: аркада, roguelike, hack&slash;
ИНСТРУМЕНТЫ: Unity3D personal edition, Visual Studio 2015, paint tool SAI, Paint .NET;
КОПИРАЙТЫ: Текстура травы и камня на нулевом уровне взяты из открытых источников,
колобки - народное творчество, остальные ресурсы были нарисованы художником специально для
этого проекта.
СЮЖЕТ: Протогонист попадает в Подземелье Судьбы. Он узнает, что должен спуститься на нижний этаж, пройдя через череду опасностей, чтобы узнать истину.
Управление: ЛКМ, WASD - перемещение персонажа, ПКМ - стрельба, ESC - меню.
Ищите ключ. Ключ откроет переход на следующий уровень.
ВАЖНО: Несмотря на диалог, последний уровень проходится так же, как и остальные (ввиду
дефицита времени на разработку).
Подбирайте пауер-апы. Курица также увеличивает максимум HP,
яблоки также увеличивают максимум энергии.
Если Вас убили, то можете перезагрузить уровень. Это противоречит канону рогаликов, но не будем
заставлять жюри проходить все по новой :) С уважением к другим проетам.
!!!ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ, ЧТО КЛЮЧА НА УРОВНЕ ЕСТЬ, ВОЗМОЖНО ВАМ НЕ КАЖЕТСЯ!!! Иногда он пропадает :)
Но редко. В таком случае перезапустите уровень из меню.
PS: где удача? Спрашивал обзорзщик. Увидите, чтобы пройти игру, должно здорово повезти в генерации
уровня и генерации врагов.

вторник, 9 февраля 2016 г.

Пришло время сдачи демок

Завтра - крайний срок сдачи демок, надо что-нибудь отправить ОПу, на случай, если завтра забуду это сделать.
В прочем, техническая часть игры по большей части готова, теперь очередь за контентом. Заставками, врагами, пауер-апами, уровнями, музыкой, боссами и проч.
С игрой можно ознакомиться здесь: https://yadi.sk/d/RE8w_weGoYqQv

Сегодня запишу видос с ураганным геймплеем (или стрим, как получится).

пятница, 5 февраля 2016 г.

Всем привет, я начинаю разработку!

Здравствуйте! Как известно, на дваче сейчас уже в седьмой раз проходит конкурс разработки видеоигр - TwoWeeksGame, в котором я хочу участвовать и победить. http://twg7.blogspot.ru/

Тема данного конкурса - УДАЧА. Конкурс славится неопределенными темами, под которые можно подогнать что угодно, это факт. К жанру ограничения по регламенту, кстати, тоже нет.
По моему мнению, под данную тему отлично подходит жанр данжн-кроулера - вроде дьяблы, торчлайта и всего такого.
Ну и плюс ко всему, пол года назад я реализовывал в юнити алгоритм случайной (на УДАЧУ) генерации подземелий, который относительно сносно работает (использование старых ассетов и наработок - не запрещена регламентом). В треде другой анон тоже плит лабиринты, но там у него совсем иная система менее пригодна для данж кровлера, как мне кажется.
Вот небольшое "геймплейное" видео, лайфбар и протагонист - плейсхолдеры, первый не работает, а второго я вставил для прикола, но потратил слишком много времени на то, чтобы сделать крутющую анимацию - чтобы он поворачивал головой в направлении движения.
К слому, эту анимацию сложно прикрутить к гуманоиду, а не колобку, так что возможно, он и будет протагонистом. Но это не точно.

PS: ещё я придумал киллер фичу, но пока не могу её сформулировать. надо подумать. Связанная с удачей.